Запасной аэродром для танкистов

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Запасной аэродром для танкистов » Софт для клиентов МТ » Разработка локального сервера.


Разработка локального сервера.

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Начал страдать на FASM написанием сервера для клиента WoT версии 0.7.0 - конец 2011 года.
Сервер авторизации почти готов. Некоторые нюансы выяснить и допилить нужно. Разобрал пакеты по косточкам. В принципе авторизация работает.
https://upforme.ru/uploads/001c/ae/f6/2/t458253.png
https://upforme.ru/uploads/001c/ae/f6/2/t600383.png
Пакет успешной авторизации шифруется. Выяснил алгоритм шифрования. В зашифрованном блоке данных клиенту передаётся IP адрес игрового сервера, Порт, сессионный ID(не важно, любое число в WORD формате) и ещё один ключ - токен2, там тоже цифры не важны, но важно понять в каком порядке это всё находится в пакете и в каком формате последний ключ передавать. После получения пакета клиент его понимает и начинает коннектиться, но куда - непонятно. Не туда куда я ему прописал. Финишная прямая для завершения работ над сервером авторизации. Потом перейду уже к разбору игровых пакетов - загрузка интерфейса игрового последует.

0

2

Пипец. 4-й день не могу добить сервер авторизации :)

0


Вы здесь » Запасной аэродром для танкистов » Софт для клиентов МТ » Разработка локального сервера.