Начал страдать на FASM написанием сервера для клиента WoT версии 0.7.0 - конец 2011 года.
Сервер авторизации почти готов. Некоторые нюансы выяснить и допилить нужно. Разобрал пакеты по косточкам. В принципе авторизация работает.

Пакет успешной авторизации шифруется. Выяснил алгоритм шифрования. В зашифрованном блоке данных клиенту передаётся IP адрес игрового сервера, Порт, сессионный ID(не важно, любое число в WORD формате) и ещё один ключ - токен2, там тоже цифры не важны, но важно понять в каком порядке это всё находится в пакете и в каком формате последний ключ передавать. После получения пакета клиент его понимает и начинает коннектиться, но куда - непонятно. Не туда куда я ему прописал. Финишная прямая для завершения работ над сервером авторизации. Потом перейду уже к разбору игровых пакетов - загрузка интерфейса игрового последует.
